error Loadmovie

Escrito el 23/09/2003 por Xavi Beumala

Hoy me he encontrado con un problema en el trabajo; tenía que montarme alguna cosa para saber si la carga de una imagen con loadMovie se había realizado correctamente o si por el contrario había sucedido algún error, ya fuera porque la imagen no existía, porque el servidor estuvier caido, etc.

La verdad es que el código que he utilizado sirve tanto para la carga de jpeg's externos, mp3's o swf's

Nueva Funcionalidad

Escrito el 20/09/2003 por Xavi Beumala

Hemos añadido una nueva funcionalidad al blog. Ya que cada vez somos más los del equipo supongo que cada vez habrá más cosas por leer. Para evitar la incomodidad de tener que estar visitando el site constantemente en busca de nuevos posts, podéis suscribiros al blog y os avisaremos por mail cuando escribamos alguna cosa.

En la parte izquierda superior del blog encontraréis una nueva caja de texto bajo el título 'Posts por mail'

Seguimos creciendo

Escrito el 20/09/2003 por Xavi Beumala

Hace un buen rato que estoy pensando cómo introducir a este personaje, amigo y compañero de discusiones, pero la verdad es que no necesita ningún tipo de presentación. Su nombre lo dice todo de él: ¡Joseba Alonso!

Quién no ha leido un tutorial suyo? un artículo? trucos? recomendaciones? mails de soporte? En fin, un monstruo donde los haya en AS, AS2, ASP, C#, XHTML, DHTML, XML, javaScript, y un largo etcétera.

¡Ya estoy ansioso por ver a tantas estrellas brillar juntas! ¡¡¡Bienvenido a bordo!!!

¿Patrones?

Escrito el 19/09/2003 por Sixto

Muchos programadores flash se sorprenden aún cuando oyen la palabra Patrón referido al diseño de la aplicación (sea web o no), ya que no llegan a entender exactamente para que son útiles. Aquí comienza una serie de post que intentarán dar un poco de luz sobre un tema tan controvertido como fundamental para el desarrollo de aplicaciones profesionales.

Clases Estáticas

Escrito el 16/09/2003 por Xavi Beumala

Tras un buen rato de conversación con Sixto acerca del post que precede a este (con el que comparto su opinión totalmente) se nos ha encendido la bombilla para definir clases estáticas.


El modificador static de Flash MX 2004 no se puede aplicar a clases, almenos yo no he sabido cómo hacerlo, y sólo se puede aplicar a métodos y atributos. Pero siempre hay rodeos...

ByteCode

Escrito el 16/09/2003 por Sixto

Muy interesante un post de Robid Debreuil, en el que nos informa que se le puede pasar al player directamente una sentecia en bytecode mediante la función __bytecode__("hex vals");, más información aquí.

Sobre Clases Abstractas

Escrito el 16/09/2003 por Sixto

Últimamente he leído varias afirmaciones sobre que realizar una clase abstracta en el nuevo FlashMx2004 es equivalente a privatizar su contructor. Para los profanos de OOP, al privatizar el contructor, lo que haces es ocultarle a Flash la manera de instanciar esa clase, por lo que no puede hacerlo. A primera vista del ejemplo se podría concluir que una clase abstracta lo único característico que la define es que no es instanciable.

activation Product ¿utopía?

Escrito el 16/09/2003 por Xavi Beumala

Hace menos de una semana que la familia MX 2004 salió al mercado y un grupo de Hackers bien conocido ya ha rebentado el millonario sistema de seguridad que Macromedia implementó.


¿Es realmente posible evitar la contra ingeniería? ¿Se puede justificar de alguna forma todo el dinero invertido en sistemas antipiratería? ¿No ha sido muy rápida la aparición de este crack? ¿Se motiva más un hacker/cracker cuando la tarea se complica más de lo normal?


Muchas preguntas vienen a mi cabeza entorno de este problema, pero cada vez parece estar más clara la dificultad de impedir estos delitos. Ya sólo queda confiar en la gente para que esta, antes o después, compre una licencia de el software, pero que no deja de comprarla sinó un día u otro nos quedaremos sin nuevas versiones

Ampliamos Equipo

Escrito el 16/09/2003 por Xavi y Sixto

Nuestro, lo digo incluyéndolos a los dos nuevos bienvenidos, blog crece. Por que este blog no tiene dueño y está abierto a todo aquel que desee compartir. Son bien conocidos los dos entre la comunidad.


Sergio Borras (coautor del libro Flash MX Edicion Especial con Teresa Velasco, Nacho Gil y un servidor, Sixto Cantolla), con conocimientos avanzados de AS, AS2,Remoting, c#, etc..... Lo dicho, digno componente de código para la red.


Por otro lado, un no menos conocido Manuel de la Higuera, otro peso pesado de Action Script, AS2, conocimientos avanzados de python, javascript, DHTML, bla, bla, bla.


Bienvenidos a los dos, sentiros como en casa. Enhorabuena a los premiados, xDD.

iWorld - Primer Artículo

Escrito el 13/09/2003 por Xavi Beumala

En el número 63 de la revista i-World, el de este mes, se ha incluido el primer artículo de una serie de 6 sobre Flash Communication Server


Los artículos escritos por Sixto Cantolla, Teresa Velasco y Xavi Beumala (un servidor) examinan tanto a nivel teórico como práctico muchos de los aspectos de FCS


La verdad es que me ha hecho una ilusión tremenda ver publicado el primer artículo. No porque sea uno de sus autores, pero creo que realmente se ha hecho un muy buen trabajo.


En fin, si alguien lo lee (sólo valen 0.90€) pues agradecería muchísimo cualquier tipo de crítica constructiva o comentario. Este primer artículo lo podéis encontrar en este link, sección Tecnologías.

swfDebugger

Escrito el 13/09/2003 por Xavi Beumala

Entre brochazo y brochazo (estoy remodelando mi casa) voy haciendo mis primeras pruebas con el nuevo MX 2004. Intuyo y casi me atrevo a decir que voy a tardar algun tiempo en hacer algún proyecto real con la nueva versión (por cuestiones de penetración del player y por el coste de las licencias) pero mientras me dure la trial pues estoy jugando con un proyecto que desde hacía tiempo tenía en mente.


swfDebugger es una aplicación sencilla que funciona con localConnection y que sirve para formatear los mensajes de la ventana de salida (trace). Consiste en una aplicación externa al IDE de Flash y pero que nos permite monitorizar la ventana de salida ya sea de swf embebidos en el explorer, proyectores generados por flash o proyectores generados por cualquier software de terceros


La gracia dónde está? Pues bién, de momento sólo están implementadas 2 clases que permiten la conexión entre las distintas movies y nos muestra los outputs formateados a partir de un archivo de CSS. El objetivo es llegar a gestionar, a través de un sistema de pestañas, las salidas de distintas películas e incluso monitorizar las salidas de una misma película en distintas pestañas. Iría de puta madre visualizar por separado los mensajes de error, los de información de cliente, los de información de servidor, etc.


En fin, de momento no hay nada visible pero espero meterle un buen empujon este fin de semana que si no me voy a quedar sin trial y estas frases se las llevará el viento.

swfoo.com

Escrito el 13/09/2003 por Xavi Beumala

Dave Yang de Quantumwave.com ha inagurado nuevo site: swfoo.com (swf Object Oriented)


Los posts que de momento a posteado son bastante interesantes y seguramente será una muy buena fuente de información que queda, sin duda, apuntada en mis favoritos.

Flash MX 2004

Escrito el 13/09/2003 por Xavi Beumala

Hace unos días apareció definitivamente la versión MX 2004. Son bastantes y bastante variados los cambios que se han introducido. Cuando a AS2 podríamos decir que se han introducido un gran número de cambios en la forma de programar. Poco a poco lo iremos conociendo, pero de momento una serie de links que pueden ser interesantes:


· Artículo introductorio a las nuevas características
· Documentación en formato pdf
· Descarga trial MX 2004