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error Loadmovie
Hoy me he encontrado con un problema en el trabajo; tenÃa que montarme alguna cosa para saber si la carga de una imagen con loadMovie se habÃa realizado correctamente o si por el contrario habÃa sucedido algún error, ya fuera porque la imagen no existÃa, porque el servidor estuvier caido, etc.
La verdad es que el […]
Nueva Funcionalidad
Hemos añadido una nueva funcionalidad al blog. Ya que cada vez somos más los del equipo supongo que cada vez habrá más cosas por leer. Para evitar la incomodidad de tener que estar visitando el site constantemente en busca de nuevos posts, podéis suscribiros al blog y os avisaremos por mail cuando escribamos alguna cosa.
En […]
Seguimos creciendo
Hace un buen rato que estoy pensando cómo introducir a este personaje, amigo y compañero de discusiones, pero la verdad es que no necesita ningún tipo de presentación. Su nombre lo dice todo de él: ¡Joseba Alonso!
Quién no ha leido un tutorial suyo? un artÃculo? trucos? recomendaciones? mails de soporte? En fin, un monstruo […]
¿Patrones?
Muchos programadores flash se sorprenden aún cuando oyen la palabra Patrón referido al diseño de la aplicación (sea web o no), ya que no llegan a entender exactamente para que son útiles. Aquà comienza una serie de post que intentarán dar un poco de luz sobre un tema tan controvertido como fundamental para el desarrollo […]
Clases Estáticas
Tras un buen rato de conversación con Sixto acerca del post que precede a este (con el que comparto su opinión totalmente) se nos ha encendido la bombilla para definir clases estáticas.
El modificador static de Flash MX 2004 no se puede aplicar a clases, almenos yo no he sabido cómo hacerlo, y sólo se puede […]
ByteCode
Muy interesante un post de Robid Debreuil, en el que nos informa que se le puede pasar al player directamente una sentecia en bytecode mediante la función __bytecode__(”hex vals”);, más información aquí.
Sobre Clases Abstractas
Últimamente he leído varias afirmaciones sobre que realizar una clase abstracta en el nuevo FlashMx2004 es equivalente a privatizar su contructor. Para los profanos de OOP, al privatizar el contructor, lo que haces es ocultarle a Flash la manera de instanciar esa clase, por lo que no puede hacerlo. A primera vista del ejemplo se […]
activation Product ¿utopía?
Hace menos de una semana que la familia MX 2004 salió al mercado y un grupo de Hackers bien conocido ya ha rebentado el millonario sistema de seguridad que Macromedia implementó.
¿Es realmente posible evitar la contra ingeniería? ¿Se puede justificar de alguna forma todo el dinero invertido en sistemas antipiratería? ¿No ha sido muy rápida […]
activation Product ¿utopÃa?
Hace menos de una semana que la familia MX 2004 salió al mercado y un grupo de Hackers bien conocido ya ha rebentado el millonario sistema de seguridad que Macromedia implementó.
¿Es realmente posible evitar la contra ingenierÃa? ¿Se puede justificar de alguna forma todo el dinero invertido en sistemas antipiraterÃa? ¿No ha sido muy rápida […]
Ampliamos Equipo
Nuestro, lo digo incluyéndolos a los dos nuevos bienvenidos, blog crece. Por que este blog no tiene dueño y está abierto a todo aquel que desee compartir. Son bien conocidos los dos entre la comunidad.
Sergio Borras (coautor del libro Flash MX Edicion Especial con Teresa Velasco, Nacho Gil y un servidor, Sixto Cantolla), con […]
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